{h1}
άρθρα

Το Παλιμψέστ

Anonim

Δημιουργήθηκε στην Σχολή Αρχιτεκτονικής / Διαδραστικής Αρχιτεκτονικής Bartlett, το Palimpsest χρησιμοποιεί 3D σάρωση και εικονική πραγματικότητα για την καταγραφή των αστικών χώρων και των κοινοτήτων που ζουν σε αυτά.

Το έργο στοχεύει στην ερώτηση / δοκιμή των επιπτώσεων αν η παλιά, η παρούσα και η μελλοντική πόλη θα μπορούσαν να υπάρχουν στον ίδιο χώρο, να στρωματοποιούν προσωπικές ιστορίες και τοπικές ιστορίες της πόλης σε κλίμακα 1: 1.

Σχεδιασμός κτιρίων Το Wiki έθεσε κάποιες ερωτήσεις σε έναν από τους βασικούς αρχιτέκτονες πίσω από το The Palimpsest, John Russell Beaumont.

Σχεδιασμός κτιρίων Wiki (DBW):

Ποια ήταν η έμπνευση πίσω από το Palimpsest;

John Russell Beaumont (JRB):

Το έργο αναπτύχθηκε στην πραγματικότητα μετά από μια σειρά πειραμάτων που μας ώθησαν σε πολλές κατευθύνσεις, πρωτίστως με νέες τεχνολογίες σε χαμηλού κόστους σάρωση και χαμηλού κόστους εικονική πραγματικότητα (VR). Ως αρχιτέκτονες και σχεδιαστές, είδαμε αμέσως τη δυνατότητα να γίνει ένα ισχυρό εργαλείο σχεδίασης.

Μας έδιναν ιδιαίτερη προσοχή στο πόσο προσιτά είναι αυτά τα νέα μέσα ενημέρωσης. Όταν βλέπετε ένα χώρο στο VR, αισθάνεστε σαν να ψάχνετε έναν πραγματικό χώρο πλήρους μεγέθους. Αντί να βασίζονται σε αφηρημένα σχέδια και τμήματα ή σε εκτεταμένες απεικονίσεις με φωτογραφίες, οι άνθρωποι μπορούν να εξερευνήσουν μια ανεπτυγμένη αρχιτεκτονική σε κλίμακα 1: 1. Νομίζω ότι είναι ασφαλές να πούμε ότι θα γίνει βασικό στοιχείο στην αρχιτεκτονική εκπροσώπηση.

Σε αυτό το πλαίσιο, προσπαθήσαμε να κάνουμε κάτι παραγωγικό. Πολλά υποθετικά έργα που χρησιμοποιούν VR προειδοποιούν για τις πιθανές βλάβες - αποκόλληση από την πραγματικότητα, την απομόνωση, τη διαφυγή, κλπ. Θέλαμε να διερευνήσουμε το θετικό. Αντί να μας κάνει να αποσυρθούμε στον κυβερνοχώρο, θα μπορούσαν αυτές οι αναδυόμενες τεχνολογίες να μας βοηθήσουν να διαμορφώσουμε το φυσικό περιβάλλον μας;

Όταν μάθαμε ότι η γειτονιά στην οποία βρισκόταν το στούντιο μας ήταν πλακόστρωτη για κατεδάφιση μεγάλης κλίμακας για να βγει ο δρόμος για το νέο High Speed ​​Rail, αποφασίσαμε να εστιάσουμε την πρώτη επανάληψη στο θέμα αυτό. Πρόκειται για ένα περίπλοκο και αμφιλεγόμενο έργο και επιδιώξαμε να δημιουργήσουμε κάτι που θα μπορούσε να διευκολύνει την ανοικτή και ειλικρινή επικοινωνία μεταξύ του κοινού, των κυβερνήσεων και των προγραμματιστών.

DBW:

Πώς λειτουργεί;

JRB:

Το Palimpsest αποτελεί πρόταση συμμετοχικής αστικής ανάπτυξης υψηλής τεχνολογίας. Ξεκίνησε με την ιδέα ότι το κοινό θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει διαισθητικούς, χαμηλού κόστους 3D σαρωτές για να δημιουργήσει 3D κολάζ των αγαπημένων δημόσιων χώρων τους. Αυτά θα μπορούσαν να γίνουν προτάσεις σε μια διαδικασία συμμετοχικού σχεδιασμού.

Καθώς αναπτύξαμε αυτή την έννοια, συνειδητοποιήσαμε ότι δημιουργεί ταυτόχρονα ένα ιστορικό έγγραφο γειτονιών, κτιρίων και ανθρώπων που ζουν σε αυτά. Αυτό είναι σημαντικό τόσο ως ιστορικό για τις μελλοντικές γενιές, όσο και ως εργαλείο για την κοινότητα που βιώνει την αλλαγή - υπάρχει ως απόδειξη για το τι ήταν κάποτε και μπορεί να είναι μια συλλογική μνήμη των ειδών για την επανεξέταση σημαντικών τόπων που έχουν εξαφανιστεί.

Την ίδια στιγμή που το κοινό ανεβάζει και συζητά περιεχόμενο, η κυβέρνηση και οι προγραμματιστές μπορούν να ανταποκριθούν παρουσιάζοντας τις προτάσεις τους στο VR, επιτρέποντας στους ανθρώπους να κατανοήσουν και να συμμετάσχουν στη διαδικασία σχεδιασμού. Με τον τρόπο αυτό, το Palimpsest λειτουργεί ουσιαστικά ως πλατφόρμα όπου μπορούν να υπάρχουν ταυτόχρονα παλιές, παρούσες και μελλοντικές εκδοχές των πόλεων.

Κατά την άποψή μας, είναι σημαντικό να παραμείνει ένας ουδέτερος χώρος όπου όλα τα εμπλεκόμενα μέρη - πολίτες, κυβερνήσεις και προγραμματιστές - μπορούν να συμμετέχουν στην αστική ανάπτυξη με ίσους όρους.

DBW:

Πώς πήγατε να το αναπτύξετε;

JRB:

Πολλές δοκιμές και λάθη, αλλά με κάποιες κατευθυντήριες αρχές. Πρώτον, θέλαμε να προσπαθήσουμε να χρησιμοποιήσουμε χαμηλού κόστους, προσβάσιμη τεχνολογία όποτε είναι δυνατόν. Αυτό μας οδήγησε να χρησιμοποιήσουμε πράγματα όπως το Google Tango (ένα τρισδιάστατο σαρωτή που λειτουργεί σε ένα έξυπνο τηλέφωνο), το Microsoft Kinect (ένα σαρωτή υπέρυθρων για τυχερά παιχνίδια που μπορεί να πειραματιστεί για διάφορες χρήσεις) και το Google Cardboard ένα τηλέφωνο για να γίνει ακουστικό VR).

Δεύτερον, δουλέψαμε για να δημιουργήσουμε μια αισθητική που ήταν υποβλητική και συγκεκριμένη, αποφεύγοντας παράλληλα τα υπερρεαλιστικά γραφικά. Οι υπερρεαλιστικές απεικονίσεις συχνά δίνουν στους ανθρώπους την αίσθηση ότι οι αποφάσεις σχεδιασμού έχουν γίνει και είναι λιγότερο ευέλικτες, σε αντίθεση με λίγο πιο αφηρημένα σημεία που δείχνουν τις χωρικές ιδιότητες μιας πρότασης χωρίς να επικεντρώνονται σε λεπτομέρειες όπως το χρώμα των τούβλων ή τα κουφώματα.

DBW:

Πώς θα θέλατε να βλέπετε αυτή την τεχνολογία να χρησιμοποιείται από ανθρώπους στο μέλλον;

JRB:

Πολλοί προγραμματιστές και κυβερνήσεις διαφημίζουν την προθυμία τους να ακούσουν τις φωνές του κοινού. Ωστόσο, σε πολλές εξελίξεις μεγάλης κλίμακας, οι άνθρωποι λένε ότι οι φωνές τους δεν εξετάζονται πραγματικά, όπως συνέβη σε πολλές από τις διαμαρτυρίες, τις συνεντεύξεις και τις αναφορές έρευνας που δημοσιεύθηκαν σχετικά με το High Speed ​​Rail 2.

Θα θέλαμε μια πλατφόρμα όπως το Palimpsest να αποτελεί μέρος της αστικής σχεδιαστικής στρατηγικής από την πρώτη μέρα, ως ένας τρόπος για τους ανθρώπους να αποκτήσουν και να μοιραστούν πληροφορίες, να συμμετάσχουν σε συζητήσεις και ακόμη και να συνεργαστούν στο σχεδιασμό των πόλεων τους.

DBW:

Πώς πιστεύετε ότι αυτή η τεχνολογία θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να επηρεάσει τον αστικό σχεδιασμό;

JRB:

Οι έρευνες δείχνουν ότι ο VR είναι ένας αποτελεσματικός τρόπος επικοινωνίας των αρχιτεκτονικών προτάσεων. Σας επιτρέπει να εξερευνήσετε χώρους σε κλίμακα 1: 1, αντί να ερμηνεύσετε 2D αφαίρεσεις. Επειδή το VR είναι ένα πολύ πιο προσιτό μέσο, ​​αποτελεί βασικό εργαλείο για την συμμετοχική αστικοποίηση. Η VR χρησιμοποιείται ήδη για την πώληση αρχιτεκτονικής σε πελάτες και ακίνητα πολυτελείας σε διεθνείς επενδυτές.

Εάν οι κυβερνήσεις και οι εταιρείες ενδιαφέρονται σοβαρά για την συμμετοχική αστικοποίηση, θα πρέπει να χρησιμοποιούν τις πιο προσιτές μορφές μέσων ενημέρωσης για να μεταφέρουν προτάσεις και να λαμβάνουν ανατροφοδότηση. Σε αυτό το σημείο, αυτό σημαίνει ότι χρησιμοποιούμε εικονική πραγματικότητα.

DBW:

Πιστεύετε ότι θα μπορούσε να κάνει τους ανθρώπους πιο συντηρητικούς όσον αφορά νέες / ριζικές εξελίξεις;

JRB:

Αυτή είναι μια ενδιαφέρουσα ερώτηση - νομίζω ότι εξαρτάται από τον τρόπο με τον οποίο ορίζετε ριζοσπαστικά. Η δημοφιλής και λαϊκή αρχιτεκτονική μπορεί να φαίνεται βαρετή από την άποψη μιας επιχείρησης «starchitecture» ή ενός σχεδίου blog, αλλά ένας μεγάλης κλίμακας συμμετοχικός σχεδιασμός που επιτρέπει στις κοινότητες να συμμετέχουν στη φυσική μορφή των κοινοτήτων τους είναι σίγουρα μια ριζοσπαστική ιδέα.

Από αυτό που είδαμε, η αντίθεση στην αστική αλλαγή προέρχεται από ανθρώπους που αισθάνονται ότι χάνουν την αντιπροσωπεία ενώ ξεριζώνονται οι ζωές τους. Η εμπλοκή των ανθρώπων στη διαδικασία και το να τους αφήσουμε να συνεισφέρουν τις ιδέες τους είναι σημαντικό μέρος της συνέχισης των εξελίξεων, ιδιαίτερα των ριζοσπαστικών.

DBW:

Ποια είναι τα επόμενα βήματα για το Palimpsest;

JRB:

Μας ενδιαφέρει να κάνουμε μια επανάληψη της εξευγενισμού, και εξετάζουμε το Hackney Wick στο Λονδίνο ως πιθανή τοποθεσία. Θα θέλαμε επίσης την ευκαιρία να συνεργαστούμε με προγραμματιστές που ενδιαφέρονται να χρησιμοποιήσουν την τεχνολογία για να καταστήσουν το συμμετοχικό σχέδιο πιο προσιτό.

Οι άνθρωποι μπορούν να δουν ή να ακούσουν για το Palimpsest στο επερχόμενο Φεστιβάλ Κινηματογράφου Αρχιτεκτονικής στο Λονδίνο, όπου η Haavard θα έχει εγκατάσταση VR. το Συνέδριο Immersive Architecture στη Βενετία όπου οι Takashi και Haavard θα μιλήσουν με ένα demo του VR. ή στο Ψηφιακό Φεστιβάλ στις Βρυξέλλες, όπου θα μιλήσω με ένα demo του VR.

Συνιστάται

Piers

Ψηφιακά κοινωνικά δίκτυα και προσωρινή συμφιλίωση εγκαταλελειμμένων αστικών περιοχών

Μελλοντικό κτίριο, πλατφόρμα καινοτομίας για την ανάπτυξη χαμηλών επιπτώσεων